Mono版本的性能提升主要来源于C#,C#本身的运行效率确实会比GDScript高;但我记得最近外网有许多人测试反馈,通过C#调用Godot API会有性能问题,运行效率有时甚至比不上GDScript(有待验证)。
还有就是,Mono版本的空包大小(可执行文件+初始Pck)会比标准版大一些,对用户的体验会造成一定的影响。
我个人建议使用GDScript就足够了,绝大多数情况下GDScript的性能完全够用(4.0更是有性能提升),而且和Godot本身融合度高,用起来比C#简便舒适。对于需要性能的地方,可以使用C++写Module/GDNative/GDExtension(4.0)。这样组合起来,个人认为比使用C#更加高效与实用~