才开始入门Godot,可能是自己的英语不行,读了官方文档关于Unity和Godot的差异的讨论后,感觉还是有些云里雾里的。Godot用SceneTree来组织,但是Unity的Prefab不也是同样的形式吗?(我只是说形式看起来相同,并不是说底层逻辑之类的),例如文档中举的平台类游戏的例子,说Godot可以有个player场景,有个enemy场景,有个level场景,然后有个主场景将他们合并。那Unity也可以有个player prefab,enemy prefab, level prefab,再把他们都放置在一个scene里面。换句话说我没有从这个例子上感受到Godot的优势。
希望群里有大佬可以帮我解答一下Godot的SceneTree和Scene的设计逻辑的直接优势在哪?