var shiliang = self.transform.basis.x
self.move_and_slide(shiliang)
获得一个三维矢量,这样写可以让物体沿着自身坐标轴的x轴移动
晓时更思玉 这个不是用在kinematicbody的移动上的
晓时更思玉 抱歉,是我标题没写清楚
Programmer_Mao 没有,你之前的标题没有任何问题,我这样只是方便你的理解,调用3d物体的.transfrom.basis.(x/y/z)可以获得这个物体局部坐标轴在全局坐标轴中的三维矢
如果你想在编辑器中设置物体位置时使用物体的自身坐标轴,你可以打开这个