加分:
- 画风很讨喜,我个人特别喜欢这种细节拉满的像素风。
视差背景非常惊艳,影影绰绰飘落的竹叶和远景的山水简直看痴了,出必买级别的精美。
这一点评价连用五个程度强调词,说明我是真的爱。
- 人物动作关节不自然、有人偶感,对我来说是加分项,当成游戏特色也不错,反正是黑暗背景。
- 小怪没有碰撞伤害好评,大家凭本事打架。
- 每次新游戏随机主角形象,用心了。
减分:
- 摄像头不是「有点」抖,是抖到眼晕。感觉跟平滑镜头关系不大,视差前景的竹子动效要背一部分锅。
- 手感实在太涩了,2D 平台类里面最差那一级的。
状态机可以再打磨打磨,攻击时滞空可以提升一些打击感这个没问题,起跳一瞬间攻击会硬生生地截停跳跃实在太离谱了。
状态与状态之间切换过于生硬,根本不存在加速度渐入渐出,就是直接归零。
空中平 A 等于垂直落地,玩起来叫一个便秘,作为动作游戏完全不及格好吗。这样还加精力条,简直是灾难
总结:你这个 demo 美术和游戏性两方面的完成度根本是两个极端。
这样的用力方向,假如你是想以剧情表现为重,其实可以考虑改成回合制或者其他有意思的半即时制来规避短板。