2D射线问题
如果射线的终点超过了游戏边界 (StaticBody2D->WorldBoundaryShape2D)
则射线检测的物品始终为边界这个物体, 中间的物体会被穿透
这是BUG吗
var query = PhysicsRayQueryParameters2D.Create(Position, mousePos);
var result = GetWorld2D().DirectSpaceState.IntersectRay(query)
已解决 box2D物理引擎问题