简单需求分析:2D isomatic,回合制飞行棋/大富翁玩法
2D isomatic tileset教程:Isometric Basics in Godot 4.2 (Tilemap Setup, Stacking, Half Blocks) (youtube.com),除此以外可以考虑一下3D固定角度+GridMap+像素化shader,配合lowpoly模型能模拟出PS1/PS2时代的3D感
骰子和移动好做,randi_range(1,6) ,然后每走一步-1,循环到0就行,不过路径这些可能要通过获取 TileMap/GridMap 某格子坐标,移动的实现也得围绕坐标增减展开,而且还得考虑一下怎么转弯,以及多路径取舍
我最近在专注于地牢爬行+FPS的小项目,可能建议不是很准确
参考图是开罗游戏的罢