我这边在开发一款同人游戏,但是最近在低端机遇到了一些问题:“游戏帧数只有30多”,这让我很头疼,在我的电脑上是稳定1000多fps,我个人玩起来也没有部分地方严重掉帧的情况,但是就是在低端机十分卡,所以请问在使用Godot时哪方面的性能开支比较高需要注意一下的
发几张性能调试图(ps:这个游戏的物理仅有一个动态体和一个只有4个点的多边形静态体
把性能探查器的光标移动到占用最高的那一帧看看是啥情况呗
哦哦,这问题好啊,就是舍弃掉那些低端电脑,舍不得买个好的电脑, 😆
我的问题是打开了WorldEnvironment中glow的这俩个开关,实际上这俩个对效果的提升小的可怜,但是是杀性能之王(直接30f)
shuhai 问题解决了就好~