我知道unity的考迪克很恶心,有人趁机掀起了godot的风潮
但我作为一个小白学习godot4.2的时候,我真的很懵
网上找的很多都是3.x的教程,和4.2对比一看,差的不是一点半点
godot两代之间改了太多(比如主题编辑器),看的我头迷糊
很想知道各位是如何快速上手godot4.2的,在教程如此贫瘠的情况下
咱就是说,话得有个头吧,你的目标游戏是什么?哪些方面遇到了困难?有没有好好阅读过官方文档呢?当你对引擎有一个了解之后,你对各方面功能的疑问将会转化为一个个细节的问题,而非这样笼统的“如何快速上手”。
并且仅对入门来说,我觉得B站上的一堆玩意足够你达成这个目标啦
主要是我在学视差背景的时候因为图省事直接在编辑器里复制粘贴了素材,结果游戏实际运行的时候有奇怪的竖线 (教程来自: 不仅仅如此,我在学主题编辑器的时候也遇到了一样的问题 我在官方简中确实没找到详细的说明:https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/ui/gui_using_theme_editor.html 因为我是一个完完全全从零开始学游戏开发的小白,单看这些,我是真的很吃力
是否进行过相关设置呢?比如我随手在网上找到了这个 https://zhuanlan.zhihu.com/p/550947882
其实这种问题在unity上也存在喔 我觉得原理是一样的~ 比如看此视频的26秒
从零开始吃力是正常的呀 其实这些问题你完全可以先记下来 先把你的学习流程走下去 千万别卡住了
godot的教学资源说实话真的很少
同样是按钮动画,如果你直接用cocos(或者其他引擎)+按钮动画,你可以找到很多教程
但是godot只能找到动画功能介绍 — Godot Engine (4.x) 简体中文文档
所以说,godot似乎并不适合完全没有基础的小白
准确地说是不太适合零基础且无法搜索、使用外网资料的小白,Godot的中文教程确实比较少而且质量参差不齐,但是外网教程不少,gdquest这种收费教程更是很棒,reddit等论坛活跃度也很高。所以如果只能使用中文资料确实会有些吃力。 就我这个unity、godot、ue、cocos都至少浅尝过的人来说,godot算是在入门级使用上比较友好的一个。小白使用gdscript也比较好理解。
跟着官方手册第一个游戏已经做好了,想发展RPC方向 如勇者斗恶龙 重装机兵 有哪个项目能进行参考学习