文档着色器hint参考
uniform vec4 color : source_color;
uniform float amount : hint_range(0, 1);
uniform vec4 other_color : source_color = vec4(1.0); // Default values go after the hint.
uniform sampler2D image : source_color;
uniform sampler2D height_map: repeat_enable, filter_nearest_mipmap;
目前图片资源的这些操作可以单独控制,比如上面shader中的类型提示里,repeat和filter。或者CanvasItem节点的texture_*属性,材质里也有相同的操作