没导入额外资源,报错内容貌似是某数据为空
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NFSW0 可能是tscn文本里面损坏了,你可以打开文本文件看看,或者清除.godot文件夹,重新导入试试 nc在源码里应该是node_count的缩写,解析packedScene时有错误,没法获取到当前场景中的节点数量
暂时还没遇到这种 你可能要检查一下了 QAQ