请问如何在Godot中本地化标题?
我在使用Godot制作一个软件,但是无法本地化标题。
我先使用application/config/name_localized,但是根据说明,这个功能不适用于Windows,而我的调试平台是Windows。
application/config/name_localized
我又根据官方文档使用application/config/name_en(无法创建application/name_en),但仍然无法本地化标题。
application/config/name_en
application/name_en
我该怎么办?
成功解决! 灵感来自于application/config/macos_native_icon和application/config/windows_native_icon的注释。 所以我就想设标题会不会也在DisplayServerAPI里。 于是还真找到了。函数名是DisplayServer.window_set_title(title, window_id=0), 但是官方说建议用对Window.title赋值的方法。 将标题改成tr()的返回值就可以了 注:这里Window要用get_window()的返回值。
application/config/macos_native_icon
application/config/windows_native_icon
DisplayServer
DisplayServer.window_set_title(title, window_id=0)
Window.title
tr()
Window
get_window()