各位大佬们,我是刚学习godot4独立游戏开发的小白,希望能获得这方面知识学习,在此感谢所有提供思路或知识的大佬。
各位好呀,最近开始接触GODOT 希望可以和各位一起坚持下去
您好,我在 B 站上找到一些可能匹配您的需求的视频
总体思路是把噪音里的值映射成Tile,比如噪声值在0.0-0.2,设置为水,噪声值在0.2-0.4,设置为草地,噪声值在0.6-0.8,设置为山脉
Jouh 感谢提供的资料
Jouh 感谢推荐
像上面一样,用噪声算法然后映射到地图块
wave function collapse可以了解一下,不知道中文名叫啥哈哈