抓取物体以后RigidBody
想要对物体的方向就行调整
var object_rotation = object.global_rotation #物体全局旋转
var marker_rotation = PickMarker.global_rotation #点全局旋转
object.global_rotation = marker_rotation
我之前试过用 global_rotation 来直接调整
但是物体移动断断续续的
我改用 angular_velocity 进行旋转
var object_rotation = object.global_rotation_degrees #物体全局旋转 值为角度
var marker_rotation = PickMarker.global_rotation_degrees #点全局旋转 值为角度
var rotation_amount = (marker_rotation - object_rotation) * delta
object.angular_velocity = rotation_amount
但是总是乱转
不知道怎么办
我不想通过改 RigidBody 的
碰撞 和 模型 调整旋转