大佬们,我最近刚开始学godot,请问下如何做3d碰撞啊
根据需要的用途,使用任何继承自CollisionObject(碰撞体)的节点(Area,KinematicBody,StaticBody,RigidBody,PhysicalBone),并且以一个继承自Shape(碰撞形状)的节点作为碰撞体的子节点即可
谢谢了,能发下实例代码吗
kodugu 可以阅读下Godot官方文档里的物理教程部分,里面有很详细的用法和代码实例~ https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/physics/index.html
打不开诶
kodugu 那试试这个官方文档的国内镜像呢: http://godot.pro/doc/tutorials/physics/index.html
十分感谢
问答多了 建议版主弄个汇总
luojideyou 点到板块分类的问与答部分就能看到所有问答了~