看有人说代码要视情况放入 _process和 _physical_process ,怎么区分? godot还有其他类似的每帧调用的方法吗?如何使用?混用会怎么样?调用有顺序吗?
_process 属于idle frames主要进行和物理无关的操作,比如数据计算或者图片跟随鼠标这种操作。 physicalprocess属于physics frames主要进行物理相关操作,例如子弹飞行人物移动。input,unhandled_input,_unhandled_key_input主要进行输入相关操作比如键盘输出鼠标输入,后两者可以被GUI拦截。
https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/scripting/idle_and_physics_processing.html#doc-idle-and-physics-processing 关于process和physical process的区别
MHYC133 https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/tutorials/scripting/idle_and_physics_processing.html#doc-idle-and-physics-processing