RT,我有两个场景Sence A&B,B中有public一个变量
public class SenceB : Node { public string C; public override void _Ready() { GD.Print(C); } public override void _Process(float delta) { } }
那我如何在切换场景的时候顺便给SenceB设定变量C?
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/scripting/singletons_autoload.html?highlight=autoload
可以参照这个文档利用自动加载创建一个全局脚本,然后切换场景的时候把变量储存在全局脚本里,新场景再读取里面的变量实现传递变量