两个语言都不熟悉,从感觉来看,C# 好一点,一是C#能复用的代码应该很多;还有实在受不了 GDScript 这种类python 的缩进方式,还是习惯大括号来管理代码段。但 GDScript毕竟是 Godot 支持度最高的。处于两难,大家都是怎么选择?
本人工作中常用Kotlin,C#也在大学时期做.net项目经常用,但是写游戏还是使用的GDscript,原因就是简单上手效率高,用啥语言都一样,看你怎么写的舒服怎么来
感谢 18號 NeilKleistGao 咲夜 你们的回答。我决定先从C# 开始。
我们用的是C#,原因主要是三点:
使用GD Script的话支持好,方便快捷,自然也是极好的。而且相比C#用的人会比较多(个人感觉,没有做过具体统计),遇到问题容易找到答案。
具体怎么选择还是看你自己,这些角度只是提供一个参考🙂
我用的是C#,原因如下
然而官方就是寫明了GDScript就是第一支援的語言,所以我覺得看個人的想法。
選一個舒適的語言是最重要的 : )