要做一个类似传送门的功能
穿过以后能保持原有的动量
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但是只更改物体自身的方向
不能更改物体动量的方向
GitHub上找到的Portal相关的程序
我没找到把这个做出来的
Programmer_Mao
我自己在学校里试着
用我所学的一点肤浅的数学知识
简单理解和处理了一下二维情况下的办法
我没记错的话理论上
三维应该就是把
y代成z的角度再算一遍
不过我认为godot可能提供了
比这个更简单的方法来实现这个功能
用旋转矩阵
B站有一个视频 【50CaL】传送门背后的开发原理分析 | 游戏之后 EP4 - Portal哔哩哔哩bilibili
应该是Vector3.rotated(角度)
Vector3.rotated(角度)