根据官方文档的[高级多人游戏]写的,在NetworkedMultiplayerENet.new()后面直接加.create_client(“127.0.0.1”,8080)是可以的,但是一旦独立出来就报错,不知道咋整
那两行放在 _ready() 方法下边
Zhangxuetu 谢谢